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뭐든지, 지휘와 제휴를 조합하면(자), 파티 멤버에 의한 재즈 악단기술을 사용할 수 있는 것 같다.

용사 정보인것 같고, 아리사 본인도 구체적으로 어떻게 하면 좋은가는 모른다고 해서, 계속해서 검증해 나가자.

무엇보다, 상담한 다음에 「미궁에서 레벨이 오르면(자) 기억해」라고 말했으므로 , 금방 기억라고는 생각하지 않았던 것 같다.

운동계 스킬은, 거의 유효하게 되어 있었으므로, 남는 「괴력」만을 추가로 유효하게 했다.

원래, 철의 덩어리에서도 점토와 같이 변형할 수 있는 힘이 있었으므로, 강해진 실감이 없다. 반드시 딱딱한 적과 싸울 때 차이가 나온다고 믿어 두자.

마법계 스킬은, 변경 없음이다. 영창에 성공할 때까지는 올릴 뿐(만큼) 무의미할 것이다.

내성계 스킬도 효과는 미묘한 생각이 들지만, 만일을 위해, 유효하게 해 둔다. 다만 「공포 내성」만일 수 있는은 레벨 3으로 그만두었다.

웬지 모르게이지만, 뿌리쳐선 안 되는 스킬인 기분이 들지 않을 수 없다. 「만용」과 같은 향기가 난다.

생산계 스킬은 「목공」 「가죽 세공」 「무기 작성」 「대장장이」를 레벨 4까지 올렸다. 평균적인 직공보다 팔은 서지만 숙련자에게는 미치지 않을 정도 로 해 둔다. 약은 어중간한 팔이라고 마시는 것이 무섭기 때문에 최대까지 올렸지만, 이 거치지 않아의 스킬은 일용품의 수리라든지 대용품의 작성이라든지가 할 수 있으면 충분해서, 이 정도로 해 두었다.
학술계 스킬은 「실험」 「검증」 「교육」을 최대 레벨에, 「악마어」 「회서족어」 「록린족어」를 1 레벨만 할당한, 그 이외는 미묘했기 때문에 변경 없음이다.

예술계는 변경하고 있지 않다. 아리사에 확인했는데 가창 스킬과 리듬에는 관계가 없다는 일이다. 가수의 기분을 전하거나 (들)물은 사람에게 감동을 주는 스킬이라고 한다. 전혀 납득할 수 없지만, 사양이라고 해지면 반론도 할 수 없다.
영창도 좀처럼 성공하지 않고, 그 중 안 됨원으로 올려 볼까?
상업계 스킬은, 「|무표정《포카페이스》」 「설득」 「뇌물」 「빈말」을 레벨 5――숙련자정도 해 두었다.

세이류시에서는 「뇌물」이 요구된 일은 없지만, 전에 산 여행기라면 뇌물이 유효한 마을이 많은 것 같다. 곤란한 것이다.
노동계 스킬은, 대부분 변화가 없다. 「감시」 「포박」을 최대까지 할당한 외는, 「조차」를 레벨 5까지 올라가고 싶고들 있고다.